pyxel
5つのゲームを作った。
きっちり詰めて消す。キモチイイ!
白と黒の石を奪い合う。
激ムズ。2014年頃に流行ったらしい。
ヘビがラズベリーを食べまくる。壁や体に当たったら死ぬ。
動かすたびに変化して面白い。
30記事。
[pyxel][]ゲームで使用する16色を任意の色にできる。
マップID型が整数でなく文字列なので苦痛。
使いづらい。
コードだけで完結。
Soundを複数のChannelで鳴らす。一気に音楽っぽくなった。
1つのチャンネル内で複数のサウンドをつなげて鳴らす。
ドレミファソラシド。
クラス分けした。pyxelにおける日本語表示の集大成。
TTFフォントファイルからPNG画像ファイルを出力する。
フォントやコードを拝借して。
英数字しかできない……。ビットマップフォント……。
ついでにスプライトをクラス化した。
いいね、生き生きしたね!
pyxeleditorで書いた.pyxresファイル内の画像を。
十字キーで移動。
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
とにかく画面に何か描いてみよう。
前回、余計な黒い枠線があったので消す。
わずか3行。
APIリファレンス読めばいい。
テキストエディタで絵や音楽を編集できるレベルまで解析する。
これを知れば、1ゲームあたりのボリューム感を測れる。
Soundをつなげて音楽にする。